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通篇看下来,更新后的系统更完善,奖励也更诱人。
问题在于积分,在于抽奖。
抽奖机制让获取奖励增加了许多不确定性。
而积分的获取更是只有两种渠道,一种是打比赛,一种是比赛里做任务。
归根结底,还是要回归赛场。
不过在仔细读完积分获取的规则后,陈言并没有着急去参加比赛。
因为比赛是根据赛后评级获取积分,f——s,且这个评级是多方面的,其中对局强度的占比更是重中之重。
比如陈言所在的edg去打一支弱队,哪怕陈言表现再好,评分也不会高。
就像dnf的刷图一样,高等级打低等级,无论评级还是收益都会锐减。
所以,陈言经过深思熟虑,还是决定走高质量路线。
虐十次菜也不如赢一次强队。
而且去现场打比赛也挺累的,陈言也懒得折腾。
紧接着,陈言开启了系统每天一次的免费模拟功能。
场景变幻。
陈言出现在“自定义”界面。
“欢迎召唤师,这里是召唤师峡谷,召唤师可以自由设置条件,可以亲自参战,也可以在上帝视角进行观战……”
“请宿主设置双方对战成员。”
“对战成员将模拟现实人物信息,进行1比1复刻还原。”
“对战结果仅供参考,不保证和现实具有一致性。”
系统声音不断响起。
陈言想了下,开始设置对战成员。
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vs
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