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《星海求生》的首次内部测试虽然短暂,却像一颗投入平静湖面的巨石。
在“爱鲲派元老院”的小圈子和他们的直播间里激起了巨大的涟漪。
测试结束后的当晚,百晓生(赵晓)就根据大家的体验和反馈,整理了一份详尽的报告通过私信发给了【星海观察者】。
陈星仔细阅读了这份报告,里面不仅提到了遇到的bug(极少),更多的是资深玩家们对游戏性和节奏的深度建议。
“游戏时长2-3小时对于这种生存建造类游戏来说,确实有点短了,很多深度内容和后期对抗还没体验到就结束了,建议延长至4-6小时,让发育、冲突、决战阶段更完整。”
“目前的挑战主要来自怪物,建议可以加入一些‘天灾’机制,比如随机的地震、暴雨洪水、极寒天气等,增加生存的变数和挑战性,也让后勤和建造更有意义。”
“……”
陈星看着这些建议,频频点头:“不愧是沉浸游戏多年的老玩家,提出的建议都很到位,直击核心体验。”
他立刻沟通宇宙真灵,根据这些反馈对“星海求生”的规则进行优化和扩展。
最大的改动在于【地图(星球)规模系统】:
小型地图:玩家容量50-100人,游戏节奏极快,怪物强度和天灾频率较高,预计单局时长30分钟
-
1小时。适合快节奏的激烈对抗。
中型地图:玩家容量100-500人,标准模式,平衡了发育与对抗,预计单局时长2-4小时。适合大多数玩家。
大型地图:玩家容量500-2000人,资源更丰富,发育期更长,天灾种类更多,预计单局时长4-8小时。适合喜欢深度运营和团队协作的玩家。
超大型地图:玩家容量2000人以上,极致体验,拥有最复杂的地形和生态系统,超长的发育和探索周期,预计单局时长6小时以上,甚至可能持续现实时间数天。专门满足硬核生存爱好者和大型公会。
“这样就能满足不同口味玩家的需求了。”陈星对此很是满意,“天灾系统也可以逐步加入,先从简单的地震、暴雨开始测试。”
优化完毕,第二天,陈星没有任何预告,直接悄无声息地开放了《星海求生》的二次测试。
“说是二测,实际上也和公测差不多了。”陈星看着后台瞬间开始飙升的访问数据笑道,“反正服务器(黑雾宇宙)扛得住。”
......
星海论坛,《武者纪元》专区。
一个全新的、标注着【官方】【新游】【二测开启】的帖子被瞬间置顶。
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