第633章 年度游戏!(二更)[1/2]

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现场演唱了都市国的那一整首主题曲,不仅如此,台下还有很多带着红帽子的观众,显然是《超级马里奥?奥德赛》的粉丝,自发加油的。

“没想到啊,奥德赛在国外竟然有这么多人喜欢啊?”就连钱鲲也不由得咋舌。

这确实让很多国内玩家感到意外,很多人都觉得可能《超级马里奥?奥德赛》根本就不可能入围tgn的年度游戏。

关于这一点,只能说这是国内玩家与国内玩家、游戏爱好者与专业游戏测评媒体之间的认识差异。

在陈陌的前世,非要按玩家数来说的话,任天堂系的游戏在国内只能算是小众,但非要说任天堂在世界范围内是小众游戏那就是胡说八道了。

这里面的原因比较复杂,包括国内的政策原因(主机禁令)、游戏特性、玩家口味、消费习惯、游戏审美等等诸多方面的原因。

而在平行世界中,虽说政策原因不复存在,但国内玩家和国外玩家的游戏口味依旧是存在差异的,而且差异巨大。

一个非常显著的差异就是,国内玩家是目标驱动,而许多欧美玩家是乐趣驱动。

也就是说,国内大部分玩家玩游戏必须有一个非常明确的目标,目标越明确,他们玩得就越爽。像moba游戏的目标是为了杀人、推塔,为了赢;而吃鸡的目标是为了搜资源、杀人、活到最后。

凡是这种目标导向明确的游戏,只要品质过得去,玩法新颖,又是网络游戏,再炒一炒加点话题性和热度,几乎全都可以大获成功。

而很多欧美玩家是乐趣驱动的,也就是说他们玩游戏更注重享受游戏中的乐趣,而不以最速通关作为首要目标。即使是目标性非常明确的《英雄联盟》,也有很多外国人在尝试这种幺蛾子玩法,经常上特殊游戏集锦。

当然,这个说法也不是一刀切的,国内也有乐趣驱动的玩家,国外也有目标驱动的玩家。只是说国外能够体会到这种游戏乐趣的玩家更多而已。

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