第326章 撸啊撸(一更)

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很快,帝朝互娱收到了ga方面的回复,对于帝朝互娱提供的英雄联盟情报以及对cog的后续修改建议,ga方面非常重视,拉曼克莱夫亲自回复,但仍旧没有透露出太多想要修改的意思。

“我非常理解贵方的理念,如果英雄联盟真的获得了那么高的留存率,那么这对于cog而言确实是个非常不利的消息。”

“不过我仍旧认为,复杂性和多样性才是这种游戏的关键所在,简化操作确实可以让更多的人易于上手,但却极有可能损伤游戏本身的乐趣,提前透支游戏的生命力。”

“对于一款游戏而言,上手难度决定着它的受众,但游戏技巧的深度和复杂度才决定着它的竞技性和上限。我认为英雄联盟的简单是一种短视的行为,是否合理需要审慎对待。”

“当然,我也会认真考虑贵方的建议,调整一些英雄的上手难度,再次感谢贵方对于cog推广的大力支持。”

看完拉曼克莱夫的回复,林朝旭轻叹了口气,显然,拉曼克莱夫的态度是十动然拒,虽然帝朝互娱为ga提供了非常详尽的体验报告和游戏数据,但拉曼克莱夫还是坚持自己的观点。

他当然明白简化游戏对于推广的重要性,但他说的也没错,游戏过于简单会让游戏本身失去深度,那些电竞领域相对火热的游戏类型,比如fps、rts都是有着极高游戏深度的游戏,从没听说过休闲手游能玩得转电竞的。

林朝旭明白,拉曼克莱夫显然是个比较独断专行的人,他对于自己的设计有着强烈的自信,这是许多天才型设计师都有的通病。也许cog会有一些简化,但绝对不可能简化到英雄联盟的程度。

林朝旭有些失望,但很快还是接受了这件事情。

也好,反正帝朝互娱已经决定做上古浩劫了,已经有了简化版的英雄联盟,让cog保持它的复杂性和竞技性也不失为另一种好的选择。

两款游戏同时推,哪款成了用哪款就行了。

年后,英雄联盟持续火爆。

一个特殊的叫法在玩家群体中迅速传开了,很多玩家开始乐于把英雄联盟简称为“撸啊撸”。到最后还是会舍不得

这个简称源自于陈陌的一条微博。

“英雄联盟海外版正在筹划中,英文名定为leagueoflegends,简称为lol,那么中文名的简称应该叫什么呢?”

在这条微博下面,很多玩家都抱着看热闹不嫌事大的心态纷纷留言,取的简称也是五花八门。

像什么“英联”、“联盟”等等,但获赞最多的还是一个英转中的谐音叫法:“撸啊撸”。

很快,这个叫法就在玩家群体中快速传播开了,而“打两局英雄联盟”也被很多人顺其自然地说成了“撸两把”或者“打两把撸啊撸”。

虽然这个叫法在最开始的时候看起来稍显猥琐,但它的出现却对英雄联盟的传播起到了非常巨大的推动作用。

因为英雄联盟这个名字虽然很正式,但不足以展示这款游戏本身的全部特质。

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