第156章 先下手为强?(6/17)[1/2]

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很快,不只是帝朝互娱,许多做卡牌手游的公司都得知了这个消息。

毕竟陈陌根本就没想着保密,而且这东西也没法保密,他的卡牌原画都是交给专门的美术外包公司做的,怎么可能保证这个消息一点都不流出去?

只要这个消息传出去,很快就会在手游圈传开了,毕竟陈陌重新回来做手游,这对于所有的卡牌手游设计师都不是个好消息。

其实陈陌离开手游圈子的这段时间里,其他的卡牌手游设计师们还都活得挺滋润的。

严格来说,是非常滋润。

因为目前来说,这个世界的卡牌手游是一种“有钱大家赚”的状态,不像其他题材的游戏那样必须拼得你死我活。

像rpg游戏和ba游戏,竞品之间是水火不容的,你多一个玩家我就少一个玩家,彼此之间可以说是不共戴天。

但是卡牌手游不一样,尤其是在市场发展初期,整个卡牌手游市场太大了,大到没有任何一家公司能独吞,反而呈现出一片祥和的诡异景象。

因为这些卡牌手游的玩法太雷同了,这些设计师们又没什么魄力去大改核心玩法,所以只能是绞尽脑汁地用ip去瓜分玩家群体。

你做个日漫题材,我做个热门,反正大家各吃各的,互不影响。

就算偶尔有撞车的也没关系,稍微错开点上线时间就行了。

一起躺着赚钱,岂不是美滋滋?

这基本上都成了一种潜规则,这些游戏公司不是不想把整个卡牌手游市场都独吞,但根本吞不下啊,根本不存在这种统治级的卡牌手游。

如果想要达成这个目标,就必须保证这款游戏的玩法完全领先于同时期其他游戏,而且还要有一个能够覆盖最广泛玩家群体的超大型ip。

这么多的卡牌手游中,也就能勉强做到后一点。两点都做到的游戏真的没有。

但是,陈陌这一回归,直接就把这潭水给搅浑了。

许多设计师都在私下里议论纷纷。

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