第1029章 体验一下穿铁壳子的感觉

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在陈陌的前世,《钢铁侠》虽然电影大火,但游戏却没几部拿的出手的,一部3a作品都没有。

这里面的原因有很多,可能是很多大厂不愿意花那么大的价钱买版权,也有可能是漫威不着急踏足游戏领域。不过还有一个比较关键的点,花大价钱从漫威手里买版权制作一款3a大作,它的效果不见的比其他的传统3a大作要好。

钢铁侠这个题材,对观众来说最酷炫的是什么?

是那一身铁皮。

观众们喜欢看这套高科技战甲以非常酷炫的方式飞到托尼身上,让他可以随意飞行、使用各种武器、通过贾维斯控制智能系统完成各项骚操作。当然,亿万富豪托尼的私人生活也是大家津津乐道的。

但是在3a游戏中,让游戏能够获得长远发展的是玩法。

比如《黑暗之魂》的战斗系统,gta和《塞尔达传说》的开放世界,《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬、枪战、解谜等。

如果和以上这些游戏相比,《钢铁侠》魔改成游戏并没有什么明显优势,除了ip加成之外,如何最大限度地发挥出这身铁壳子对玩家肾上腺素的刺激,这才是魔改游戏所要解决的终极问题。

但随着次世代vr技术的出现,陈陌终于为《钢铁侠》的游戏找到了一个绝佳的爽点。

那就是让玩家以魂穿的方式,体验托尼·史塔克的人生。

想象一下,玩家以神经和脑部连接技术进入vr世界,一件件钢铁侠的战甲覆盖在你的身上,面罩合上,你问一句:“贾维斯,你在吗?”

贾维斯回答:“随时待命,sir。”

而后,你双手双脚喷射出气流,从自己加利福尼亚的豪宅中飞出来,在城市上空自由飞驰,甚至跨越大洋和恐怖分子来一场刺激的战斗,在空中和f22猛禽战斗机来一次亲密接触;回到自己的豪宅中开着跑车去参加一场晚会,和晚会上那些完全开启人工智能的妹子npc调情,意识植入技术会自动为你提供最优选,于是你就可以毫无顾虑地和那些名流、记者谈笑风生。

在次世代vr技术下,关于钢铁侠的每一个细节感触都将在玩家的大脑中无限放大,你能够清楚地感觉到每一块甲片贴在自己身上,能够感觉到穿着钢铁战衣的那种质感,可以通过机械助力自由行动,这种感受是独一无二的。

在超级英雄中,甚至把这个范围扩展到很多的电影、游戏中,钢铁侠都是独一无二的,因为对于玩家来说,他们在体验的是一个普通人通过铁壳子获得强大的力量,而非通过变异变成超人。

也就是说,玩家将获得极强的代入感,就像很多小说一样,把主角写得过于高大上、无所不能往往让玩家对这个角色产生隔阂,而把主角写成一个普通人让大家产生“我上我也行”的感觉,反而是一种更好的选择。

所以,这部游戏不会去做开放世界,而仅仅是把一个个部分做成箱庭,在这个箱庭内部,玩家可以自由探索,让故事按照自己的意愿发展;这种做法既可以保证玩家获得一定的自由度,又可以保证剧情始终不会偏离太多,算是一种不错的折衷。

不过既然是电影魔改游戏,那么最关键的一点就是如何把那些电影中用上帝视角展现出的剧情很好地安插到玩家的第一人称视角中。必须保证玩家始终沉浸在钢铁侠的角色之中。不过好在这些对于现在的陈陌而言,并不难办到。

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