第1109章 复仇[1/2]

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幸运杯第一天的比赛算是平稳落地。

就“维持历史走向”的任务而言,游玄觉得应该是相当成功的。甚至就连意外状况也和他所知的历史保持了一致。

比如说治安维持局请来了一个叫什么什么死神的名气挺大的决斗者,结果这家伙在来的半路上就被截胡了。

一个叫炎城骸的决斗者暗中打晕了那个死神,披上对方的外套冒名顶替参赛,动机是因为之前挑战杰克的王之名号失败,他不服气想二回战,奈何却没得到幸运杯的参赛机会。

当然,此人也如原本的历史一样被不动游星淘汰了下去。

不过此人的高速计数卡组游玄倒是觉得还挺有趣的。

炎城骸的卡组也是动画原创,是专门为了骑乘决斗而设计的卡组。

动画里的骑乘决斗除了骑车打牌之外,和传统决斗最大的区别就在于引入了“高速计数”的概念。

这个东西类似于其他卡牌游戏里的“费用”。双方玩家每个回合能自动增长一个高速计数。在骑乘决斗中所有传统魔法卡不能使用,只能用骑乘决斗专用的“高速魔咒”。

而使用高速魔咒就需要对应的高速计数作为费用。

炎城骸的高速卡组就是能迅速积攒高速计数和对方拉开费用差距,利用高速魔咒优势取胜的卡组。

虽然他输了,不过游玄倒是在这副卡组里看到了潜力。

他觉得现在炎城骸的卡组是还没遇到最合适的版本。等到5ds后期,骑乘决斗规则更新,开始使用“高速世界2”作为基础场地。

高速世界2有第一版的高速世界所不具备的一个重要的基础效果。那就是在高速世界2中,骑手可以通过去除自己的4个高速计数,展示自己手牌中的高速魔咒。每展示一张,给予对手800点伤害。

可惜了炎城骸这龙套到后期都没捞到出场机会。不然游玄寻思,如果配合自闭封锁战术,然后迅速积攒高速计数,纯靠“高速世界2”的效果烧血,说不定真有搞头。

而且高速世界2还是规则型场地,不能被挤掉不能被破坏,再没有比这更合适的烧血神器了。

另外被首轮被安排和十六夜秋对阵的那位骑士选手也倒霉地承受了暴走魔女的怒火,看起来比原作里挨打得要更惨。

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