第623章 艰难抉择,双人游戏定档![1/2]

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第623章

艰难抉择,双人游戏定档!

卡普空。

社长私人办公室内。

冈本辻起掐灭烟头,随手丢进垃圾篓里,不知道是因为烟味史诗级过肺还是其他原因,收回的手微微颤抖着。

“哈哈啊哈哈哈~~~~”

他无端狂笑起来,数年来积郁的情绪在喷涌。

就在刚刚!

《鬼泣五》销量突破一百万!

是继《生化危机7》后第二款销量突破一百万的虚拟游戏!

这一天他等的太久太久了。

从被两家友商挖墙脚到一度差点退出虚拟游戏市场竞争,再到现在起死回生,蒸蒸日上,他承受了太多的压力和非议。

从被质疑是否具备领导卡普空的资格到被谩骂是卡普空衰败的罪魁祸首。

国内甚至有声音指责他卖国,主动成为灵境的走狗,替灵境做嫁衣,甘愿成为灵境攻入霓虹游戏市场的跳板,是霓虹的罪人。

他很少关注这些非议,但每到深夜仍旧因为这些刺耳的声音无法合眼。

今天!

《鬼泣五》用最亮眼的成绩证明了他的选择是对的。

30小时突破百万销量!

仅次于生化7!

最关键的!

鬼泣五是卡普空纯血原创作品,并没有灵境方参与。

卡普空的底蕴还在,卡普空还有救,他赌对了。

灵域就是拯救卡普空的神器。

它值这个价。

董事会所有人都可以闭嘴了!

在灵域的协助下,卡普空自己培养的虚拟游戏设计师发挥出了1+1>10的效果!

放眼整个游戏圈,这种开发效率除了仁天堂已经再无对手。

如果仁天堂没有灵域辅助。

卡普空就是当下游戏开发的王!

两周一款虚拟游戏的开发速度,观众们将会看到焕然一新的卡普空。

虚拟世界能把卡普空擅长的动作最大化的呈现出来。

比如时下的《鬼泣五》,收获了超越前面所有系列作的最高评价,玩家们直呼爽麻了。

特别是战斗系统上面。

尼禄沿袭了最经典的枪、剑结合战斗风格。

而创新式‘机械臂’的改进,让不同机械臂在战斗中发挥出不同的效果。

但丁可灵活切换的四种形态配合各自独特的招式所形成的风格千变万化。

v的战斗方式非常独特,以至于即使是系列老手也需要费不少时间在虚拟世界进行适应。

再给玩家们一些时间。

《鬼泣五》的长尾效应还会持续,那么最终销量他甚至都可以梦一手了。

一旦灵境那边的八小时接入仓核心组件发货。

卡普空在本土也敢跟仁天堂掰掰手腕子了。

只是有点可惜怪猎这个ip,他本想拿这个ip跟仁天堂刚正面的,奈何灵境老大慧眼如炬,直接点名了这个游戏。

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