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“那这些跟我们必须与灵境展开合作有什么关联吗?”
一旁,奥勇人挠挠头,身为虚拟游戏设计师,对于商业和经营大厂这方面有不少的欠缺,听月守海斗跟本川博讨论的内容一片云里雾里。
开发部长上斗米彻读懂了一点月守海斗的意思:“社长的意思是如今的灵境具备当年仁天堂的潜质,并且比仁天堂更开放,对于合作这件事上很是包容,愿意带着一些小牢弟一起飞。如果再给灵境一段时间成长,成长到我们这群老牌大厂无法企及的程度,那么这个合作的窗口自然就关闭了。”
月守海斗满意的看了眼上斗米彻:“米彻的解释最接近我的想法,科乐美在上一任领导班底的嚯嚯下,早已是外强中干的摸样,别看现在还能在硬件层面跟仁天堂、灵境、梭尼这几家平起平坐,但不出两年,我们就会被他们超越。”
作为社长,他是最了解公司整体经营情况的,特别是尖端硬件研究这块,关乎着虚拟时代能抢下多少蛋糕,他从接手科乐美开始就在着手研究。
得出的结论是按照科乐美当下烧钱堆研发的速度,想要见到八小时kmj接入仓至少要三年时间,而同一时间仁天堂已经能够批量生产八小时接入仓。
据说梭尼也快了。
至于灵境,整个龙国硬件市场都被灵境牢牢把控着,技术突破的速度可能比梭尼还要快。
原本接入仓界东南西北四天王各自盘踞一角。
再过一年或者两年很有可能就三分天下了。
之后再五五,角逐出不分伯仲的两家,如同餐饮界的金拱门和肯德基,亦或者前十几年的一超多强世界格局。
总之。
从现在开始,科乐美就在掉队。
他必须为科乐美的未来考虑,如果只是享受着当前的成果而不思进取,三年前的卡普空就是未来科乐美的模板。
月守海斗是个有追求的人,并且也不排斥合作共赢。
所以才有了事先跟卡普空通气,一同在仁天堂新机发布预告前呛仁天堂。
他这么做,某种程度是在向灵境示好。
灵境虽然表面上没有任何动静,但是成长到现在,普通老牌大厂已经跟灵境不是一个量级,不可避免的跟仁天堂竞争。
比起傲然鼎立游戏之巅的仁天堂,灵境显然更具合作价值。
主要还是灵境掏出来的东西太让他心动了。
那些稀奇古怪的游戏创意就不说了。
单单一个灵域编辑器,足以改变整个游戏圈的生态。
如今的卡普空已经享受上了。
效果出奇好。
往年三年出不来一款虚拟游戏。
自从用了灵域之后,一个月时间掏出了三款虚拟游戏,就这可能还不是动作天尊的极限。
很可能还藏有后手。
这让手里有三名虚拟游戏设计师的月守海斗怎能不心动。
除了软件上的合作机会。
他还想一劳永逸解决硬件上的升级难题。
因为初期搞研发实在太费钱了。
这种烧钱搞竞速的手法只适合财大气粗、且有源源不断现金流的超级大厂。
东京电玩展一役,科乐美伤了元气。
已经不足以支持科研部门用源源不断的现金流砸技术。
还有一点就是砸不过另外三家。
kmj2代的销量海外打不过梭尼和仁天堂,龙国境内市场插进不去,太被动了。
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