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第123章
【没开玩笑船长主w炫砂糖橘的】
伴随着宝能国际体育演义中心会馆内上万名观众的欢呼声,召唤师峡谷的全貌放映在了悬挂着的三块大荧屏上。
信号声萦绕不绝,双方十位选手快速买出装备。
“跟我走,九月九!”
厂长手速飞快的在自家野区的几个路口发信号,卡在泉水旁的空气墙处随时化身脱缰的猪仔冲出去。
远古时期开始,便有出门慢输一半的说法。
不过对于职业和rank的定义却不太相同,同时rank的路人局中也根据电信区和网通区的划分有了更精细的定义。
艾欧尼亚快速出门的目的是为了聚集五个人在下河道或者野区打1级团,不管是出于什么目的,阵容强势还是劣势,先打一架交几个召唤师技能再说。
而早年间的路人局中,1级五杀的画面更是比比皆是。
而比尔吉沃特也同样如此,不过和电信一区最大的不同就在于打架的地方约在了上路。
在s5之前的lpl,其实1级团打架职业联赛中这种情况也时有发生。
不过随着职业化的高度发展,1级团的性价比太低逐步降低,这种情况便鲜有发生了。
特别是在增加空气墙以后,双方都要在泉水泡澡15秒才能出门,打架的次数便更少了。
原因很简单。
远古时期的1级团的打架的根本原因就在人数的差距,并不是说谁掉线或者被拔网线了。
而是某些选手会因为纠结出门装的问题而耽误出门的时间,没能第一时间去野区站位,导致被入侵。
打起来也是必然。
ig的1级团拥有布隆,战斗力自然更胜一筹,被动控制的效果就足以让edg喝上一壶了。
edg常规赛吃过两次亏后,也吸取了教训,并不打算和ig在正面对抗,提前在锋喙鸟与野区的隘口处插上眼位便溜之大吉。
要是其他队伍有布隆,edg根本不会舍弃前期至关重要的眼位来侦查ig是否入侵。
不开玩笑,丢一颗,就少了一颗。
虽说拳头不讲道理的利用防御塔的物理机制将换线战术砍掉了,可魔沼蛙和石甲虫在1分30秒的刷新时间不变的话,双人组依旧会先吃野怪再上线。
这就使得1级团入侵性价比变得极低,edg作为lpl的运营老队自然不喜欢干这种费力不讨好的事情。
但是ig在前面的两场bo5中,都在1级时表现了很强的侵略性,edg即使再不情愿,也必须做出相应的动作来。
他们的发力期在6级后,在此之前各条线都需要稳住对线,至少不能有太大的劣势。
否则ig完全能凭着某条路优势对线,弥补他们支援慢的缺陷,以此来将团战打赢。
导播给出双方的天赋情况,米勒着重看了下楚歌和use两人的携带情况。
“果然dow还是那么凶啊!”米勒感慨道,“【雷霆】配合艾克三环的爆发可不低啊!”
艾克在路人局的主流天赋有【雷霆】和【不灭】,而职业联赛的艾克会更加倾向于【不灭】的来增加时期的坦度和续航。
虽然这个版本艾克是走坦度出装,可他在装备没起来前,依旧是那个脆皮的捣蛋小男孩,除了灵活点外一无是处。
【不灭之握】就显得很关键了。
不过到了后期团战,触发【不灭之握】的机会就不会很多了,反倒是【雷霆】的效果能加速融化对方没有任何位移的寒冰。
三环+雷霆一套爆发下来,寒冰怎么站着来的,就怎么倒着回泉水。
“也能理解,毕竟edg这套阵容没有真正意义上的前排,塔姆需要在两个刺客面前保人,顶多算半个前排,ig中上的发挥空间很大。”
pdd分析道,“而use这边带的是【不灭之握】,他还是一如既往的稳健啊!”
正常来讲,在已知对方上路选手激进的风格情况下,use选择带【风暴骑士的狂涌】对线效果会更佳。
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