第2384章 公开的标准

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所谓的flash技术,其实就是顾名思义,面向的是动态的演示画面。

这是过去几十年里,这个领域里最主要的技术应用方式。

比如网页上的动态广告,只有安装了flash插件,才能把动态广告给呈现出来;比如在网页上看视频,也得有flash组件,由flash为视频的播放提供支持,才可以看视频。

所以过去的浏览器里,都是内置集成了flash组件。

而这个技术也蔓延到了游戏领域。

想要让游戏流畅地运行起来,就要有flash插件的支持。

可以说,奥多比软件帝国的江湖地位,不是由photoshop这款修图软件而奠定的,根基其实是flash。

过去的十几年里,flash一统互联网!

所有的行业标准,所有的话语权,都掌握在奥多比手里,在这个领域里拥有说一不二的地位。

只可惜。

奥多比在巅峰的时候得罪了一个人,那就是乔布斯。

乔布斯97年刚回归苹果的时候,就找了很多老朋友帮忙,其中就包括奥多比。可奥多比当时认为苹果的产品市场份额太小了,为苹果开发软件,都不够开发费的!

不干!

以至于苹果电脑上根本就没有适配版的flash插件。

这给苹果电脑的市场推广造成了很大的麻烦。

等后来iphone火了,ipad席卷天下了,就轮到乔布斯报复的时候了。

奥多比想把flash推进苹果的产品里?

不可能!

乔布斯玩得很绝,苹果的系统完全跟flash不兼容!

奥多比那边偷偷地组织团队,为苹果系统开发flash插件……苹果那边就马上更新系统,去持续不支持flash。

完全就是硬干上了。

苹果不支持flash,并不是一个纯工程问题,有着两家公司的恩怨在内。毕竟,如果flash真的如同苹果所言的那样存在着很明显的技术漏洞和不稳定因素,谷歌那边可能早就反馈相关的问题了。

当然,还有一种可能,就是谷歌分心乏术。

安卓系统现在存在着太多棘手的问题需要解决了,肯定要从最重要地做起来,去逐步地一点点地把这个系统做完善。

拒绝flash,就等于跟世界前三的软件巨头奥多比开战了,谷歌可能暂时没有这样的精力。

周不器就不太了解情况了,问道:“你怎么看?”

陆器道:“几个方面吧。如果从技术的角度来看,苹果是有道理的。flash的确存在着很大的问题,需要占用太高的内存和消耗。尤其在移动设备上,flash的应用会耗费太多的电量。”

周不器道:“安卓机都是大电池,在这方面的容忍度会很大。苹果手机就不行了,容量太小,就很难容忍。”

陆器笑道:“对,有这部分的因素在内。跟产品的特点有关。flash启动的时候,会占用大量内存,跟ios系统的机制也不匹配,毕竟iphone的内存很小。而且会造成设备发热,苹果手机的耐寒耐热性也不那么强。”

这么看来,周不器也就明白了,“看来不仅是两家公司的恩怨了,产品因素也很重要。苹果总不能为了支持flash,就去改变iphone、ipad,包括imac、macbook等产品的设计。”

陆器就很感慨地说:“所以只有乔布斯能做到。在过去,所有的科技企业遇到这种情况的时候,都只能通过改变自己的方式来获得flash的支持。哪怕是微软也无可奈何,也只能去适配奥多比。乔布斯这次站出来,就是想改变过去的这种软件行业被flash绑架的局面。”

就比如畅游的游戏《天龙八部》。

想玩这款游戏,电脑里一定要装有类似flash的相关视频演示功能。如果畅游跟其他别的什么插件合作,就会很麻烦,需要额外下载,用户就会很烦躁。可是跟flash合作就简单多了,因为现在的电脑里几乎都安装有flash插件。

所以对游戏公司来说,别无选择,去适配flash就行了。

流媒体行业也一样。

想在奈飞上在线看剧,奈飞为了用户体验着想,就一定得去适配flash,而不能是自己搞出来一个类似的产品,或者去跟flash的竞争对手合作。

一旦这样的格局形成,就造成了如今软件行业被束缚的现状,所有软件都要去适配flash,要按照奥多比的标准去开发软件。

又比如朋友网。

朋友网的盈利模式就是卖广告,有很多动态广告……往往动态广告才最值钱,比静态广告的收益更多。

可是想把动态广告展现出来,就得支持flash格式。

周不器此前不知道这件事。

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