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“打得好。”
“帅帅帅。”
“打SSG就得对线期上压力,团战杀尺帝。”
“哈哈,舒服了。”
香锅开始抖。
而在另一侧。
SSG全员的心情就犹如那个啥,被强bao了一样,非常的不好受。
他们在LCK那套能赢KT、跟SKT打得有来有回的思路,好像起到的效果不算好,甚至跟第一把拿出的双坦阵地体系比较起来,这一套上下大哥位的拉扯反开,一旦接不住RNG发起的先手进攻,只会溃败的更惨。
为什么?
Edgar在台下看到的内容就是因为前排的缺失,导致尺帝每次想收割时,不是上路挡在脸上,就是中野挡在脸上,而这三个,哪个都不是他能在几秒之内给予威胁的角色。
再加上,RNG极擅长战场分割,减员之后,后排面临的压力就是对方全员反扑。
被剃光头很不爽。
但很不爽的原因恰恰就是输出环境的比较,他们满心以为拉扯牵制能让对面急躁头疼,只可惜,想打出来的战术效果并没有得到多少成功运用的注解。
“还是小龙太亏了,我们强势期没打过,导致交传送硬吃龙,后面几分钟又没机会搞事。”
枯萎撑着下巴,“那波来个人配合我杀老鼠就好了,老鼠一死,瑞兹伤害不够的。”
“我位置不好。”尺帝解释自己为什么跟不上,“我捏着大招打不出去,脸上就一个塞恩,大他没意义,然后塞恩交闪拉开,它(老鼠)刚好闪去了龙坑,而且瑞兹就在我前面,我真的跨过不去。”
数据面板方面。
被寄予厚望的收割位维鲁斯只打了2万1伤害,比老鼠少了一半。
听他这么说,安必信很不舒服。
西八的,我这把一直被对面针对,结果你连点伤害都打不了。
“酒桶开团不稳定,一旦劣势,只适合破坏。”
安必信忍下对队友的看法,先把直面对手觉得不舒服的方面讲出来。
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