246章 四杀收尾[1/4]

兮夜两次回城被断阵亡,让红米相当恼火。

他在选好阵容之后就说过,他们的启动点就是等香炉出来之后控资源提速,只要拿到优势就可以持续野区施压,逼迫RNG失误。

按理来说,兮夜无需那么急,他打石头人压刀是肯定能压,中野真的碰撞起来,只要兵线处理好,也不会是酒桶、卢锡安吃亏。

但兮夜就是很急,小虎就是利用线权和传送的作用挖坑,提前一分半补出小背心且没有亏损什么经验。

中野对抗这块,WE吃了大亏。

大舅子没说话,康迪却是对着兮夜吼,“你去发挥你的优势,别老惦记杀对面,你看现在还杀得了?”

7分钟升级布甲鞋的熔岩巨兽,不计算技能,已经属于点你等于点自己,对任何一个物理输出单位来说,对这么早起装备的节点,都会显得尴尬。

康迪的抱怨不是没有理由,第一把他就发挥很好,下半部全是他在清扫,现在兮夜给对面送节奏,本来他们先锋团小优,该是直接控下的局面有点不好说啦,这让他这个打野怎么舒服的起来?

都是节奏型代表,康迪哪能不明白自己的野区规划没被皇子打乱,先被自家中路弄的磕碜。

下路兵线被推。

康迪刚吃掉第三组蛤蟆,往上路切镜头,看着957打得不错,然后就听见小龙被击杀的音效。

“火龙没了。你们下路别打,中路先发育,我们等等机会。”

康迪再次警告兮夜别太装。

他们现在哪儿还有装的资本。

“香锅这把很舒服,卢锡安现在耗不动石头人,只能清线,那你追求和平的话,小虎是肯定能接受。”

兮夜清了线,小虎就顶在墙侧水平线,完全不怕卢锡安会过来骚扰。

事实上。

对卢锡安这个英雄的理解,小虎自觉对面玩得不“好”。

小虎到现在也没想明白,兮夜为什么这么执着于击杀,如果人头不能起到很好的辐射作用,对卢锡安来说,2个人头和3个人头没有区别,它始终是一个走钢丝的英雄,石头人该抗压是一定得抗压。

另外,兮夜对消耗方面的思考不够深入,不太会控蓝。

如果情况互换,石头人吃前排塔刀,是不需要去消耗的,只需要在防御塔的攻击范围来回的晃荡,就能施加一定的威胁,让对面分心,且等石头人身位过来,平A不容易吸引塔的仇恨,再结合普攻僵直,慢慢耗血不就行了。

卢锡安该出技能的情况应该是控制兵线才对。

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