第454章 你好,2016

年末,对于艺人来说,是十分忙碌的一段时间。对于SSW南韩分部的各部门来说,也是如此。

2015年,SSW南韩分部在电影和电视剧方面都颇有建树,《不能说的秘密》与《人生删除事务所》都广受好评;RedVelvet这一年的回归成绩也颇为亮眼;《Channel少女时代》作为SSW首档制作的综艺,虽然只是少女时代的团综,但在罗英锡的妙手之下,也交出了一份令人满意的答卷;连南韩分部的练习生部门,也抓住了2015年的尾巴,先后将崔智秀和黄礼志招进了公司,完成了孙承枫练习生计划的最后一块拼图。

这么说吧,只是让艺人出席各种活动,就已经让SSW南韩分部的众人应接不暇,更不要提年末的各项总结工作与新一年的计划了。

不过,这一切暂时与孙承枫无关,此时的他甚至都不在南韩,而是和曹诚一起回到了SSW总部,这可不是孙承枫想要偷懒,而是确实有更重要的事情需要他处理。

孙承枫之所以会在这时候和曹诚一起返回总部,甚至连由SSW投资制作、在圣诞节档期上映的《阿凡达2》都没有时间顾及,正是因为,由茅场晶彦负责研发、投入了SSW无数人力物力、被伍兹称为“只进不出的无底洞”项目—《刀剑神域》,即将上线,进入试运行阶段。

与SSW之前的虚拟现实游戏《绿洲》不同,《刀剑神域》并没有那么高的自由度,而是以“剑与魔法”作为游戏的主题,整个游戏模式偏向战斗,攻略100层迷宫“艾恩葛朗特”也被设定为整个游戏的主线。

换句话说,在孙承枫的设定之下,前世里只在轻小说和动漫里出现的SAO游戏,基本上是被一比一地复刻到了这一世。

其实,与《绿洲》这种自由度极高的沙盒式建造游戏相比,《刀剑神域》的设定并不占优势,甚至可以说有些单调。

但孙承枫却依旧坚定无比地推进着这款游戏的研发,甚至耗费再多的资源也在所不惜。而他之所以如此的原因,正是因为相比于《绿洲》,《刀剑神域》做到了技术上的飞跃性突破:

它实现了完全潜行,并将其运用到了游戏之中。

与《绿洲》只能通过动作传感器来实现对游戏里角色的操控、玩家必须做出动作不同,《刀剑神域》所运用的完全潜行技术,可以通过利用一种便携式的机器,用埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。

与此同时,透过回收脑部发给身体的电子讯号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。因在游戏世界里活动角色,现实中的身体并不会跟着动作,而意识也完全进到游戏中不受外界干扰,而被称为“完全潜行”。

金智秀就曾经明确表示,《绿洲》虽然有趣,但需要接连不断的动作才可以操纵角色,实在是不适合她这种宅女人群。如果能躺着就把游戏玩了,那才是最好的。

现如今,金智秀的这个愿望可以实现了。想到这里,孙承枫的嘴角忍不住勾起了一抹笑意。

“老大,想什么呢,这么开心?”

“没什么,我只是在想,《刀剑神域》上线之后,会造福多少想玩游戏,却又不想多动弹的宅男宅女。”

“说得好,不愧是Boss,一语就道出了《刀剑神域》目标人群,有见地。”

对于伍兹的发言,曹诚十分不加掩饰地翻了个白眼。他觉得伍兹以后可以专门开一门课,就叫《对孙承枫语言的阐释学研究》,他做老师可以说是当之无愧。

而对此,孙承枫则随意地摆了摆手,没有去接话茬儿。虽然他的本意只是想到了金智秀随口一说,但既然伍兹给了如此高大上的解读,他也乐得接受。

“老茅,咱们这次内测,不会出现玩家的意识被困在游戏中,无法退出的现象吧?”

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